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    <title>Gamersmafia</title> 
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    <description>Solo gamers.</description> 
    <language>es</language> 
    <copyright>Copyright 2005, Gamersmafia</copyright> 
    <managingEditor>webmaster@gamersmafia.com</managingEditor> 
    <webMaster>webmaster@gamersmafia.com</webMaster> 
    <lastBuildDate>Sat, 04 Jul 2009 20:36:46 +0100</lastBuildDate> 
    <category>Videojuegos</category> 
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 
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    <title>Bashiok: Battle.net gratuito y Mazmorras de Tristán</title> 
    <link>http://gamersmafia.com/noticias/show/30825?from=rss</link> 
    <description>Bashiok sigue siendo nuestra principal fuente de información sobre
Diablo III. Ayer volvió a dar detalles acerca de Battle.net 2.0 y sobre
las mazmorras de Tristán:Battle Net Gratuito: Una idea sobre cómo podría haber pagos para Diablo, fue que me pareció
interesante la posibilidad de resucitar a un personaje incondicional
(hardcore) que ha muerto.Creo que esto fue mencionado por un
fan, pero lo que sé que ni siquiera estamos pensando en este tipo de
pago para algunas opciones. Creo que puede haber algo interesante. No
estoy seguro si me gustaría la idea o no, que es probablemente la razón
por la que me gusta pensar en ello. Hay algunas ventajas y desventajas,
pero no estoy seguro si hay una respuesta clara en cuanto a si esto
funcionaría bien.Las mazmorras deTristán: El problema no es que sea una catedral. El problema es que con esa
primera mazmorra tan increíble, extensa y épica, ¿no vamos a sentir
curiosidad por otras más pequeñas, no?Creo que hay una bonita
yuxtaposición entre la más grande de las mazmorras y otras que puedan
ser menos épicas, perotenemos temas muy específicos que asociar a
éstas. Cuando pasas al interior de una de las mazmorras más épicas y
grandes, como la de la Catedral Tristán (teniendo en cuenta su pasado,
¿no debe ser épica?) inmediatamente sabes que estás en un lugar
importante. En alguna parte que se ve y se siente magia en su estilo e
iluminación, a diferencia de, digamos ... una cueva. ¡Todavía mola! Las
cuevas siguen siendo impresionantes, pero es probable que no desees una
mágica iluminación púrpura y verde en una cueva, probablemente va a
tener una muy diferente y se sentirá más tenue y oscura. Si se trata de
una cueva natural que pueda tener en el flujo de luz por encima de las
grietas, o si es una mina que podría tener la iluminación de lámparas.
Gran parte de roca y natural. Luego entras en la antigua tumba de un
poderoso mago, oh mierda, claramente está pasando algo más en este
lugar. La iluminación es un poco antinatural, enfermiza quizás algunos
matices verdosos para configurar un tema y el estado de ánimo.Ese
tipo de temas o contextos añade mucho a mantener un paisaje cambiante e
interesante. Si acabas de luchar contra demonios en un fondo gris o
marrón por horas y horas, días y días, tal vez años y años ... se
vuelve aburrido. Hay que hacerlo interesante, el contexto, todos los
paisajes y contrastes visuales ayudan a asegurar la longevidad.Creo
que antes de mucho tiempo nos han demostrado una buena sección
transversal de la mazmorra y sus tipos. Ha sido demasiado tiempo
mirando a una misma mazmorra. Cada uno tiene su punto de vista y su
manera de sentir, por lo que realmente es original ver cada lugar con
un cambio total del paisaje. Es todo muy emocionante y estamos todos
esperando para compartir con vosotros y ver el abanico de reacciones
tan pronto como se muestre.&amp;gt; Opino que tiene toda la razón del mundo a la hora de cambiar de contexto lo hace mas interesante e intenso, la verdad tirarse horas y horas y horas viendo un mismo perfil de mazmorra acaba cansando saludos.</description> 
    <category>Diablo 3</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/30825?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 14:15:29 +0100</pubDate> 
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    <title>Terran Late Game</title> 
    <link>http://gamersmafia.com/noticias/show/30824?from=rss</link> 
    <description>Han publicado un avance de lo que serán los Terran en el juego final, (aproximadamente), un jugador ha probado la beta, jugando con los Terran, y ha recogido toda la información que le ha sido posible de las unidades, aportando algunos datos interesantes. La noticia original la teneis en la fuente, yo os traduzco las partes mas interesantes.El centro de mando:Tiene un coste de 400 mineral, y la actualización a centro orbital(150 mineral) trae consigo varias mejoras, como el drop de mule (50 energia) , incremento de suministros (50 energía) o el ya conocido escáner (50 energía). Por otro lado, puedes optar a mejorar el centro de mando a fortaleza planetaria, (150 mineral y gas) , requiere bahía de ingeniería, y una vez construido no puede despegar. Los cañones hacen un daño de 40 y tiene "splash damage".Reaper:Es fundamentalmente una unidad para hostigar al enemigo. Es ideal para destruir la economía. Con los reactores pueden saltar obstaculos y subir a terreno elevado. En una partida comentan que con 5 reapers se colaron en una base protoss y con las cargas explosivas destruyeron todas las sondas. Reaper: 50 de mineral + 30 gasMerc Compound: 150 mineral, 50 gasCargas D-8: 100 mineral, 100 gas (tienen un cooldown de 20 seg)Hellion:Se produce en la factoria, que tiene un coste de&amp;nbsp; 200 de mineral y 100 de gas, y requiere asrsenal, 150 mineral, 100 gas. Al igual que el reaper, el hellion es una unidad de acoso, tiene "splash damage" con el lanzallamas. Tiene una mejora para aumentar su daño base en +15, pero en la build actual del juego no termina de encajar.Viking:Es posiblemente la mejor unidad Terran. Pude evadir obstáculos, atacar a aire o tierra, y además su coste es relativamente bajo. Requiere un puerto estelar para ser consturido, pero ningún addon.&amp;nbsp; Es una excelente unidad para eliminar expansiones y hacer asaltos rápidos, golpeando la economía rival.Muchos lo comparan al nivel y fama de los mutaliscos zerg.Medivac Dropship:Se construye en el puerto estelar, con un cote de 100 mineral + 100 gas. La animación de aterrizaje y despegue está muy lograda, y el retrato y sonido es increible. La nave cura a una tasa superior a los medicos de brood war, y tiene una capacidad de 8 marines. Los "drop assaults" han cobrado fuerza en las ultimas pruebas de la beta.Ghost:Esta unidad ha cambiado completamente, a mejor. Ahora es una unidad útil, no solo para lanzar bombas nucleares, sino por sus otras funciones. Tiene un coste mayor, 150 mineral, 50 gas, tiene 100 HP, y puede lanzar EMP, quitando 100 de escudo a cualquier unidad, reactor moebius, y posee camuflaje. Cada bomba se arma en la ghost academy, y solo tiene capacidad para una bomba, para más bombas necesitarás mas academy´s.Thor:Es una unidad pesada, lenta, pero muy poderosa. Puede atacar a unidades aéreas o terrestres, y posee una habilidad que utiliza los cañones posteriores, realizando un daño total de 500 en 6 segundos. Es la contraofensiva ideal frente a unidades aéreas pesadas, como carriers. La desventaja es el elevado precio, 400 mineral y 300 gas. Tiene un ataque adicional que consiste en una descarga de cohetes, como en las valkyrias.Cruceros de batalla:Los cruceros de batalla son la última unidad en la escala tecnológica terran. Tiene un coste de 400 mineral y 300 de gas, pero han sido ampliamente mejorados. Poseen 600 HP y blindaje mejorado, además de 3 nuevas habilidades. Requieren para su producción el fusion core y starport. Los ataques de los que dispone son una salva de cohetes, contra unidades aéreas, el cañón Yamato, o el escudo defensivo, que incrementa 200 hp al crucero, además de proveerle de un escudo temporal que absorbe cierta cantidad de daño.En conclusión, los Terran han evolucionado hasta tal punto de que tiene un abanico de posibilidades mayor que en SC1, ya no dependen tanto de los tanques de asedio, y tienen mayores opciones en unidades y ataque aéreo.La opinión general acerca de la fase actual del juego es, en general, muy buena. Apartados como el sonido, animaciones, efectos, están cuidados al máximo, y las partidas que se han jugado han dejado muy buen sabor de boca. </description> 
    <category>Starcraft 2</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/30824?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 14:15:05 +0100</pubDate> 
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    <title>Bernie Ecclestone prefiere los regímenes totalitarios y elogia a Hitler</title> 
    <link>http://gamersmafia.com/noticias/show/30823?from=rss</link> 
    <description></description> 
    <category>Deportes</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/30823?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 13:26:45 +0100</pubDate> 
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    <title>Nueva tanda de P&amp;R</title> 
    <link>http://gamersmafia.com/noticias/show/30822?from=rss</link> 
    <description>¿cuáles son las opciones de una Banshee frente a enemigos terrestres?La Banshee es una unidad muy potente frente a defensas terrestres, pero no por ello es imparable.Unidades como marines, thors o hidraliskos podrian ser una buena contramedida, mientras que por parte de los protoss los dark templars o stalkers serían una buena opción.Los zerg pueden moverse rápido y regenerarse en la biomateria, los Terran&amp;nbsp; disponen de medivac´s y de reparación, ¿crees que es buena idea que los protoss regeneren escudos cerca de los pilones? Los protoss disponen de la habilidad batería de escudo en los Obelisk.¿hay planes de protoss infestados?La mezcla de un zerg y protoss daría lugar a una nueva raza, un híbrido.¿cual es el status de las bombas nucleares?Puedes armas un silo con una cabeza en la academia, tarda 60 segundos. El fantasma puede lanzar la cabeza nuclear dañando 300 a las unidades con un bonus de +200 a edificios. Por el momento no tenemos planes de incluir un daño extra tras la explosion, por efecto de radiacion del hongo nuclear.¿se incluirá la opción de patrullar y reparar en los VCE?Si, dicha función se incluirá.Pregunta acerca de las replays.
¿Tenéis intención de crear un modo que muestre lo mimso que un jugador
vió durante la batalla? Como si yo mismo estuviera detrás de el
mientras el juega y yo estuviera mirando su pantalla.
Hay muchas funciones y opciones avanzadas en el sistema actual de
replays. Si seleccionas a un jugador concreto en la partida, tu puedes
ver en cierta medida la cámara del jugador, cuándo está controlando
ciertas unidades, edificios, gastando sus recursos... Además, puedes
seleccionar las opciones para ver, de todos los jugadores, el nº de
unidades, ejército, recursos gastados, producción, APM, ...¿Qué ocurrirá cuando hagamos doble click en una hotkey que contenga un
grupo de edificios? (4 lairs por ejemplo en una hotkey) Nuestra
pantalla se moverá hacia el primer Lair del grupo? O al punto de salida
de todos? ¿O quizá al punto medio entre todos?
Cuando designas múltiples unidades o estructuras como grupo y las
unidades están extendidas por diferentes lugares, al presionar dos
veces la hotkey del grupo, seguidas, tu pantalla irá directamente al
lugar en el que tengas un número mayor de unidades del subgrupo. Si
posees el mismo número de unidades o edificios de la misma hotkey en
diferentes lugares del mapa, tu screen se desplazará al conjunto que
esté mas cercano a donde te encuentras.</description> 
    <category>Starcraft 2</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/30822?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 22:11:48 +0100</pubDate> 
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    <title>El Ayuntamiento de Málaga prohíbe definitivamente el botellón</title> 
    <link>http://gamersmafia.com/noticias/show/30820?from=rss</link> 
    <description></description> 
    <category>Vida Estudiante</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/30820?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 16:07:24 +0100</pubDate> 
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    <title>Siguiente parada: mejorar el núcleo del juego</title> 
    <link>http://gamersmafia.com/noticias/show/30819?from=rss</link> 
    <description></description> 
    <category>Hattrick</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/30819?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 15:20:42 +0100</pubDate> 
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    <title>Posibles medidas de Nintendo contra Homebrew</title> 
    <link>http://gamersmafia.com/noticias/show/30818?from=rss</link> 
    <description>
Leo en DSWii un posible rumor que de ser cierto puede acabar con el canal Homebrew de todas las Wii.
Resulta que desde hace unos meses estamos viendo que Nintendo se est&amp;aacute; poniendo dura en cuanto a la gente que hace trampas en Mario Kart (que es el juego m&amp;aacute;s exitoso y el que da lugar a ver m&amp;aacute;s trampas). Pues ahora est&amp;aacute; corriendo un rumor muy fuerte en el que se afirma que Nintendo va a implementar un sistema para &amp;quot;banear&amp;quot; a toda la gente que jugando mediante Wifi tenga el canal Homebrew y as&amp;iacute; desactivar el modo online.
Este sistema se ejecutar&amp;aacute; en segundo plano y los jugadores que no tengan dicho canal no notar&amp;aacute;n ninguna diferencia.
Homebrew es un canal que NO&amp;nbsp;ha sido creado por Nintendo que permite emular y jugar a juegos de otras regiones y que tambi&amp;eacute;n permite jugar con juegos descargados.
Esto est&amp;aacute; dividiendo a la gente porque muchos utilizan el canal Homebrew para jugar a juegos que no han salido de sus fronteras (pagando el juego, claro) y a los que solo quieren jugar sin trampas en internet.
Tendremos que esperar para ver que pasa.
Fuente|GoNintendo</description> 
    <category>Wii</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/30818?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 14:53:48 +0100</pubDate> 
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  <item>
    <title>Closed Beta 3 - ¡ Muy pronto !</title> 
    <link>http://gamersmafia.com/noticias/show/30817?from=rss</link> 
    <description>Beta Event.</description> 
    <category>Aion: The Tower of Eternity</category> 
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    <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 13:28:52 +0100</pubDate> 
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  <item>
    <title>Infinite Space llegará a Europa</title> 
    <link>http://gamersmafia.com/noticias/show/30816?from=rss</link> 
    <description>A pesar de cosechar unas ventas poco beneficiosas, Platinum Games acostumbrada a este tipo de trato, Sega decide exportar Infinite Space a Europa.
Por la extensión del juego, la localización a las lenguas europeas tardará unos cuantos meses. Es por eso que no veremos Infinite Space hasta la primavera del 2010.
Infinite Space es un juego que se encasilla en el RTS con toques de RPG.
Estará ambientado en un entorno espacial y el look que adopta, al igual
que otro juego de Sega llamado World Destruction, será el del anime. Lo
más sorprendente del juego es poder pilotar tu nave y reclutar
hasta 150 miembros para tu tripulación, además de una completa
personalización del buque espacial. 

	     

	     </description> 
    <category>Nintendo DS</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/30816?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 10:30:41 +0100</pubDate> 
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    <title>Dell se equivoca en un precio y es obligada a vender monitores a 15 dólares</title> 
    <link>http://gamersmafia.com/noticias/show/30815?from=rss</link> 
    <description>Su página web taiwanesa ofertaba monitores TLC a 15 dólares, cuando su precio correcto era, en realidad, 149.La empresa se ha disculpado por su error.&amp;nbsp;La Oficina de Protección del Consumidor del país le exige que respete las ventas que hizo bajo ese precio.Nunca hubiera imaginado&amp;nbsp;Dell, el gigante de la informática estadounidense, queun error&amp;nbsp; en la información incluida en uno de sus ofertas&amp;nbsp;online&amp;nbsp;le saldría tan caro.La empresa recibió unos 140.000 pedidos antes de subsanar el errorAl parecer, su página web taiwanesa indicó que el precio de sus&amp;nbsp;monitores de cristal líquido (TLC) de 19 pulgadas&amp;nbsp;era de&amp;nbsp;15 dólares&amp;nbsp;(10,6 euros), cuando en realidad es de&amp;nbsp;149 dólares&amp;nbsp;(106 euros), según publica la división de Efe en Taipei.Los internautas se percataron rápidamente de esta "ganga", y&amp;nbsp;la empresa recibió cerca de 140.000 pedidos&amp;nbsp;en menos de ocho horas, tiempo que pasó hasta que subsanó el error.Ahora, la Oficina de Protección del Consumidor de Taiwán ha dado la razón a los compradores y ha instado a Dell a que entregue los monitores&amp;nbsp;al precio anunciado.Si la compañía decide desoír este requerimiento,&amp;nbsp;la asociación amenaza con llevarla a los tribunales&amp;nbsp;por violación de la legislación estatal de comercio justo.Por su parte, Dell ha emitido un comunicado pidiendo disculpas a los clientes y asegurando que les compensará por este error,&amp;nbsp;aunque no ha especificado cómo.Colección de erroresNo es la primera vez que incurre en un fallo de este tipo. En 2008, Dell vendió durante unas horas, en su página chilena,&amp;nbsp;ordenadores personales por un precio muy inferior al correcto&amp;nbsp;:&amp;nbsp;32,6 dólares&amp;nbsp;(unos 23 euros).&amp;nbsp; En aquella ocasión, anuló todas las compras.Poco antes, en el mismo país,&amp;nbsp;vendió portátiles a 152 dólares&amp;nbsp;(108 euros). La oferta, también online y errónea, recibió 20.000 pedidos. Dell concedió entonces descuentos del 15% sobre el valor real a los consumidores.Fuente:&amp;nbsp;http://www.20minutos.es/noticia/476970/0/dell/monitores/vender/</description> 
    <category>PC</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/30815?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Thu, 02 Jul 2009 21:43:08 +0100</pubDate> 
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